எந்தவொரு குடும்ப பொழுதுபோக்கு மையத்தின் உயிர்நாடியும் மீண்டும் மீண்டும் வாடிக்கையாளர்கள். ஒரு முறை வாங்கினால் ஒரே ஒரு முறை வருவாய் கிடைக்கும், ஆனால் மீண்டும் மீண்டும் வாடிக்கையாளர்கள் அதிக நீண்ட கால மதிப்பை உருவாக்குகிறார்கள். கடந்த இரண்டு ஆண்டுகளில், குடும்ப பொழுதுபோக்கு மையங்களில் பரவலான போக்கை நான் கவனித்தேன்: குதிரைப் பந்தய ஆர்கேட் விளையாட்டுகள் மீண்டும் மீண்டும் வாடிக்கையாளர்களை அதிகரிப்பதற்கான ஒரு மூலோபாய கருவியாக மாறி வருகின்றன.
கேள்வி எளிதானது: இந்த இயந்திரங்கள் வாடிக்கையாளர்களை திரும்ப ஈர்ப்பதில் ஏன் மிகவும் பயனுள்ளதாக உள்ளன? பயன்பாட்டுத் தரவு, வாங்குபவர் அறிக்கைகள் மற்றும் ஆபரேட்டர் கருத்து ஆகியவற்றை பகுப்பாய்வு செய்த பிறகு, காரணங்கள் முன்பை விட தெளிவாக உள்ளன.
குதிரை பந்தயத்தின் கவர்ச்சியானது ஒரு விளையாட்டிற்கு அப்பாற்பட்டது.
அவர்கள் "போட்டிக்குத் திரும்பும்" மனநிலையை வளர்த்தனர்.
குதிரைப் பந்தய ஆர்கேட் கேம்கள் வீரர்களின் போட்டித் தன்மையைப் பயன்படுத்திக் கொள்கின்றன-சிறந்த குதிரைகளைத் தேர்ந்தெடுக்க, உத்திகளைச் செம்மைப்படுத்த அல்லது நண்பர்களை வெல்ல வேண்டும். இது அளவிடக்கூடிய மீண்டும் மீண்டும் வடிவங்களை உருவாக்குகிறது.
ஆபரேட்டர் ஆய்வுகள் காட்டுகின்றன:
41%–55% வீரர்கள் ஒரே வாரத்தில் விளையாட்டை மீண்டும் விளையாடுவார்கள், குறிப்பாக இளையவர்கள்.
டீம் பந்தயங்களில் பங்கேற்கும் வீரர்கள், ஒற்றை-பிளேயரைக் காட்டிலும் 14 நாட்களுக்குள் விளையாட்டுக்குத் திரும்புவதற்கான வாய்ப்பு 32% அதிகம்.
இந்த கேம் விரைவான அனிச்சைகளை நம்பவில்லை. மாறாக, இது வீரர்களின் ஆர்வத்தையும் அவர்களின் திறமைகளை மேம்படுத்துவதற்கான ஊக்கத்தையும் தூண்டுகிறது, இயற்கையாகவே மீண்டும் விளையாடுவதற்கு வழிவகுக்கிறது.
குழு விளையாட்டுகள் குழுவின் வருவாயை அதிகரிக்கும்
பெரும்பாலான குதிரை பந்தய ஆர்கேட் இயந்திரங்கள் ஒரே நேரத்தில் 4 முதல் 10 வீரர்களை ஆதரிக்கின்றன. ஒரு குழு ஒன்றாக விளையாடும்போது வளிமண்டலம் மாறுகிறது: வீரர்கள் சிரிக்கிறார்கள், ஒருவருக்கொருவர் சவால் விடுகிறார்கள், மேலும் அடிக்கடி மற்றொரு சுற்று திட்டமிடுகிறார்கள்.
நிஜ{0}}உலக செயல்திறன் தரவு காட்டுகிறது:
வார இறுதி நாட்களில், மொத்த விளையாட்டில் குடும்பங்கள் 38% முதல் 45% வரை பங்களிக்கின்றன.
தனி நபர்களை விட 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட குழுக்கள் 30 நாட்களுக்குள் மீண்டும் உள்நுழைவதற்கான வாய்ப்பு 28% அதிகம்.
குடும்ப பொழுதுபோக்கு மையங்கள் இந்த இயந்திரத்தை மிகவும் மதிப்பதற்கு இதுவும் ஒரு காரணம்.
மற்ற வகை ஆர்கேட் கேம்களை விட குதிரை பந்தய விளையாட்டுகள் ஏன் மீண்டும் மீண்டும் விளையாடுபவர்களை ஈர்க்கும் வாய்ப்பு அதிகம்?

பணக்கார மற்றும் மாறுபட்ட விளையாட்டு உள்ளடக்கம், குறைந்த கற்றல் வரம்பு
ஒவ்வொரு சுற்றும் வித்தியாசமாக இருப்பதால் வீரர்கள் விரைவாக சலிப்படைய மாட்டார்கள். குதிரை முரண்பாடுகள், டிராக் வகைகள் மற்றும் பந்தய முடிவுகள் அனைத்தும் மாறுபாட்டைக் கொண்டு, கேமிங் அனுபவத்தை புதியதாக வைத்திருக்கின்றன. அதே நேரத்தில், முக்கிய விளையாட்டைக் கற்றுக்கொள்வது எளிது.
ஆபரேட்டர் கருத்துப்படி:
அதன் எளிய செயல்பாட்டின் காரணமாக, 72% புதிய வீரர்கள் விளையாட்டு விதிகளை 30 வினாடிகளுக்குள் புரிந்து கொள்ள முடியும்.
பல ரேஸ் மோடுகளைக் கொண்ட இயந்திரங்கள் 22-30% அதிக ரீப்ளே விகிதத்தைக் கொண்டுள்ளன.
கற்றுக்கொள்வது எளிது + பலதரப்பட்ட கேம்ப்ளே மீண்டும் வாடிக்கையாளர்களை ஈர்ப்பதற்கான ரகசியம்.

அதிக வயது வந்தோருக்கான பங்கேற்பு வலுவான வருமானத்திற்கு வழிவகுக்கிறது.
முதன்மையாக குழந்தைகளை ஈர்க்கும் பல ஆர்கேட் விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், குதிரை பந்தய விளையாட்டுகள் பெரியவர்களிடம் வலுவான ஈர்ப்பைக் கொண்டுள்ளன. பெரியவர்கள் அதிக செலவின சக்தியைக் கொண்டுள்ளனர் மற்றும் திரும்புவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம்.
தொழில்துறை தரவு காட்டுகிறது:
அனைத்து குதிரை பந்தய இயந்திர வீரர்களில் 55% முதல் 65% வரை வயது வந்தவர்கள் உள்ளனர்.
வயதுவந்த வீரர்கள் குழந்தைகள் அல்லது இளம் வயதினரை விட 1.4 மடங்கு அதிகமாக திரும்புகிறார்கள்.
இது இயந்திரங்களுக்கு இன்னும் நிலையான நீண்ட கால-செயல்திறனை ஏற்படுத்துகிறது.

பந்தய பொறிமுறையானது உணர்ச்சிகரமான ஈடுபாட்டை மேம்படுத்துகிறது.
பல குதிரை பந்தய விளையாட்டுகள் "வெற்றி பெற தேர்வு" பொறிமுறையைப் பயன்படுத்துகின்றன. இது சூதாட்டம் அல்ல, ஆனால் நிகழ்தகவு, ஆபத்து மற்றும் வெகுமதி ஆகியவற்றை வீரர்களுக்கு மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாக மாற்றுவதற்கு இது புத்திசாலித்தனமாக பயன்படுத்துகிறது.
ஆபரேட்டர் அறிக்கைகள்:
பந்தயம் கட்டும் பொறிமுறையைப் பயன்படுத்தும் இயந்திரங்கள் எளிமையான நேரம் அல்லது எதிர்வினை வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தும் இயந்திரங்களைக் காட்டிலும் 25-40% அதிக ரிபீட் பிளே ரேட்டைக் கொண்டுள்ளன.
"கிட்டத்தட்ட வெற்றி" பெறும் வீரர்கள், அதே வாரத்தில் மீண்டும் முயற்சிக்க 45% அதிக வாய்ப்பு உள்ளது.
உணர்ச்சி முறையீடு அளவிடக்கூடியது மற்றும் மதிப்புமிக்கது.
தரவு மூலம் மீண்டும் மீண்டும் வருகைகளின் வருவாய் தாக்கம்
அதிக எண்ணிக்கையிலான வருகைகள் அதிக மாதாந்திர வருவாயைப் பெற வழிவகுக்கும்
வருவாய் மாதிரிகளை பகுப்பாய்வு செய்யும் போது, மீண்டும் மீண்டும் வாடிக்கையாளர்கள் யூகிக்கக்கூடிய செயல்திறனை வழங்குகிறார்கள். அவர்கள் எவ்வளவு அடிக்கடி திரும்புகிறார்களோ, அவ்வளவு நிலையான வருமானம் கிடைக்கும்.
ஒரு பொதுவான நடுத்தர அளவிலான-குடும்ப பொழுதுபோக்கு மையம்:
குதிரை பந்தய விளையாட்டு வருவாயில் 20% முதல் 34% வரை மீண்டும் விளையாடுபவர்களிடமிருந்து வருகிறது.
30 நாட்களுக்குள், மீண்டும் மீண்டும் வரும் வாடிக்கையாளர்கள் புதிய வீரர்களை விட 1.7 மடங்கு அதிக வருவாயைப் பெறுகிறார்கள்.
வாடிக்கையாளர்கள் குதிரைப் பந்தயத்தை விளையாடத் திரும்பும்போது, அவர்கள் அடிக்கடி மற்ற விளையாட்டுகளையும் விளையாடி, பரந்த ஸ்பில்ஓவர் வருவாயை உருவாக்குகிறார்கள்.
தக்கவைப்பு விகிதம் முதலீட்டின் மீதான வருவாயை நேரடியாக பாதிக்கிறது.
அளவு மற்றும் அம்சங்களைப் பொறுத்து, குதிரை பந்தய ஆர்கேட் இயந்திரங்கள் பொதுவாக $6,000 முதல் $12,000 வரை விலையில் இருக்கும். அதிக பிளேயர் ரிபீட் வாங்குதல் விகிதங்கள் காரணமாக, திருப்பிச் செலுத்தும் காலம் கணிசமாகக் குறைவாக உள்ளது.
வழக்கமான ROI காட்சி:
தினசரி வருவாய்: $90-$160
மாதாந்திர வருவாய்: $2,700 முதல் $4,800 வரை
திருப்பிச் செலுத்தும் காலம்: 3-6 மாதங்கள்
அதிக-ட்ராஃபிக் FECகள் சில நேரங்களில் 90 நாட்களுக்குள் முழு முதலீட்டையும் திரும்பப் பெறலாம்.
பல ஆபரேட்டர்கள் இந்த இயந்திரங்களைத் தங்கள் கடற்படையில் குறைந்த-ஆபத்து கூடுதலாகக் கருதுவதற்கான முக்கிய காரணங்களில் இதுவும் ஒன்றாகும்.
குதிரை பந்தய விளையாட்டுகள் குடும்ப பொழுதுபோக்கு மையங்களுக்குள் (FECs) வாடிக்கையாளர் விசுவாசத்தை எவ்வாறு மேம்படுத்தலாம்
அவர்கள் சின்னமான முறையீட்டை உருவாக்கினர்.
சில குடும்ப பொழுதுபோக்கு மையங்கள் குதிரைப் பந்தயத்தை ஒரு கையொப்ப அனுபவமாக-ஒவ்வொரு இடத்திலும் வாடிக்கையாளர்கள் காணவில்லை.
அறிக்கை காட்டுகிறது:
அனைத்து இயந்திரங்களையும் சமமாக நடத்தும் இடங்களை விட "சிறப்பு விளையாட்டுப் பகுதி" கொண்ட பொழுதுபோக்கு இடங்கள் 12% முதல் 18% வரை அதிக வருவாய் விகிதத்தைக் கொண்டுள்ளன.
குதிரை பந்தயம் பெரும்பாலும் இந்த பகுதியின் மையமாகிறது, ஏனெனில் இது கூட்டத்தை ஈர்க்கிறது.
முக்கியமான இடங்கள் நீண்ட-வாடிக்கையாளர் விசுவாசத்தை உருவாக்குகின்றன.
அவை உறுப்பினர் மற்றும் விசுவாசத் திட்டங்களுக்கு ஏற்றவை.
பல குடும்ப பொழுதுபோக்கு மையங்கள் இப்போது உறுப்பினர் அட்டைகள் அல்லது மின்னணுப் புள்ளிகளைப் பரிவர்த்தனைகளுக்குப் பயன்படுத்துகின்றன. குதிரைப் பந்தய விளையாட்டுகள் இந்த மாதிரிக்கு மிகவும் பொருத்தமாக இருக்கும்-ஏனெனில் வீரர்கள் தங்கள் முன்னேற்றத்தைக் கண்காணித்து, பிறகு முயற்சிக்க வேண்டும்.
ஆபரேட்டர் குறிப்பு:
உறுப்பினர்கள் குதிரை பந்தய ஸ்லாட்டுகளை உறுப்பினர்கள் அல்லாதவர்களை விட 2.3 மடங்கு அதிகமாக விளையாடுவார்கள்.
பந்தய நிகழ்வுகளை நடத்தும் FEC, பந்தய மாதங்களில் மீண்டும் மீண்டும் வரும் வாடிக்கையாளர்களில் 15% முதல் 25% வரை அதிகரித்தது.
இது இயந்திரத்தை ஒரு -கவர்ச்சியை விட அதிகமாக செய்கிறது; இது வாடிக்கையாளர் தக்கவைப்பு அமைப்பின் ஒரு பகுதியாக மாறும்.
முடிவில்
நவீன குடும்ப பொழுதுபோக்கு மையங்களில் (FECகள்), குதிரை பந்தய ஆர்கேட் விளையாட்டுகள் வாடிக்கையாளர் தக்கவைப்பை அதிகரிப்பதற்கான ஒரு சிறந்த கருவியாக மாறியுள்ளன. அவை மல்டிபிளேயர் கேம்ப்ளேவை ஊக்குவிக்கின்றன, வயதுவந்த வீரர்களை ஈர்க்கின்றன, உணர்ச்சிகரமான அதிர்வுகளை தூண்டுகின்றன, மேலும் வீரர்களை மீண்டும் வர வைக்கும் சிறந்த கேம் உள்ளடக்கத்தை வழங்குகின்றன. திரும்பத் திரும்ப வரும் வாடிக்கையாளர்களின் குறிப்பிடத்தக்க அதிகரிப்பு, அதிக மாதாந்திர வருவாயாகவும், முதலீட்டில் விரைவான வருமானமாகவும் நேரடியாக மொழிபெயர்க்கப்படுகிறது.
வாடிக்கையாளர் தக்கவைப்பு மற்றும் நிலையான நீண்ட கால வருவாயை மேம்படுத்துவதற்கான பயனுள்ள உத்திகளைத் தேடும் ஆபரேட்டர்களுக்கு, குதிரை பந்தய ஆர்கேட் கேம்கள் தற்போது மிகவும் பயனுள்ள மற்றும் தரவு ஆதரவு விருப்பங்களில் ஒன்றாகும்.
