க்ளா மெஷினைப் பயன்படுத்துவதற்கான வழிமுறைகள்

Jul 06, 2025

ஒரு செய்தியை விடுங்கள்

1. தயாரிப்பு பின்வரும் முறைகளில் வேலை செய்ய அமைக்கப்படலாம்:

(1) இயல்பான பயன்முறை: விளையாடுவதற்கு நாணயங்களைச் செருகவும், மேலும் வலுவான மற்றும் பலவீனமான சக்திகளை இயந்திர அமைப்புகளால் கட்டுப்படுத்தலாம்.

(2) தானியங்கு விற்பனை முறை: விளையாட்டை விளையாட இயந்திரத்தால் அமைக்கப்பட்ட விற்பனை நாணயங்களின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் செருக வேண்டும், மேலும் நீங்கள் பரிசைப் பெறும் வரை விளையாட்டு தொடரும்.

2. இது விளையாட்டு நேரக் கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது: வாடிக்கையாளர் விளையாட்டை விளையாட நாணயங்களைச் செருகும்போது, ​​அவர் இயந்திரத்தை இயக்கவில்லை என்றால், இயந்திரம் எண்ணி, தானாக ஒரு ஒழுங்கற்ற புள்ளியில் பொம்மையைப் பிடிக்கும்.

3. சாதாரண பயன்முறையில், இது ஒரு வரிசையில் 5 முறை நாணயங்களைச் செருகும் செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் 1 முறை 6 முறைக்கு சமம்.

4. பொம்மை கடையின் நிலையைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம், பக்கம் 6 ஐப் பார்க்கவும்.

5. இது தொடர்ச்சியான லாட்டரி இயந்திரமாக இருக்கலாம்: பிரதான பலகை நேரடியாக லாட்டரி இயந்திரத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டின் ஒவ்வொரு சுற்றுக்குப் பிறகும், ஒரு லாட்டரி டிக்கெட் திரும்பப் பெறப்படுகிறது, மேலும் விளையாட்டின் வேடிக்கையை அதிகரிக்கவும் இயக்க லாபத்தை அதிகரிக்கவும் பரிசுகள் குவிக்கப்படுகின்றன.

6. நாணயச் செருகல் மற்றும் விளையாட்டின் விகிதத்தை அமைக்கலாம்: விவரங்களுக்கு பக்கம் 6ஐப் பார்க்கவும்.
7. அசையும் பொம்மைகளின் தானியங்கி காட்சியை அமைக்கலாம்: ஸ்விட்ச் அமைக்கப்படும் போது, ​​யாரும் இயந்திரத்தை இயக்காதபோது, ​​மேல்நிலை கிரேன் தானாக பொம்மையை பிடிப்பதற்கு 5 முறை ஒவ்வொரு 20 நிமிடங்களுக்கும் பொம்மையைப் பிடிக்க ஒரு நிலையான இடத்திற்குச் செல்லும், செயல்பாட்டை உருவகப்படுத்துகிறது, பொம்மையைப் பிடிக்க வலுவான பிடியைப் பயன்படுத்துகிறது. பொம்மை பிடிக்கப்பட்டு, கோடு மேலே ரீல் செய்யப்பட்டால், நகங்கள் தானாகவே திறக்கும், இதனால் பொம்மை தளர்ந்து விழுந்துவிடும், இதன் மூலம் தானாக பொம்மையை உருட்டி வாடிக்கையாளரின் விளையாட்டை விளையாடுவதற்கான விருப்பத்தை அதிகரிக்கும்.
8. இரண்டு விளையாட்டு முறைகள்:
(1) இரண்டு-பொத்தான் பயன்முறை (ONETOUCH), அதாவது, இரண்டு பொத்தான்களையும் ஒருமுறை மட்டுமே அழுத்த முடியும், மேலும் பொருளை எடுக்க ஹூக் தானாகவே கைவிடப்படும்.
(2) ஜாய்ஸ்டிக் பயன்முறை, அதாவது, இது முன், பின், இடது மற்றும் வலது ஆகிய நான்கு திசைகளிலும் நகரும், மேலும் ஹூக் அண்ட் பிக்-அப் பொத்தான்களைக் கொண்டுள்ளது.
9. வலுவான கிரிப் டைமிங் பயன்முறையின் தேர்வு:
(1) KIP-SW A SWITCH8=OFF என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​விளையாட்டின் போது பொம்மையைப் பிடிக்க நகமானது கீழே இறங்கும் போது, ​​வலுவான பிடியானது நேரத்தைத் தொடங்கும். விநாடிகளின் எண்ணிக்கைக்கு பிறகு, அது பலவீனமான பிடியில் மாறும் மற்றும் பொம்மை வீழ்ச்சியடையும், விளையாட்டை மிகவும் உற்சாகப்படுத்துகிறது மற்றும் லாபத்தின் நோக்கத்தை அடைகிறது.
(2) DIP-SW A SWITCH8=ON தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால், நாணயம் செருகப்பட்ட பிறகு, விளையாட்டு வலுவான பிடி நேரத்தை உடனடியாகக் கணக்கிடும். நிர்ணயிக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் பொம்மையைப் பிடித்தால், மீதமுள்ளவை பலவீனமான பிடியில் இருக்கும், மேலும் வாடிக்கையாளரால் பொம்மையைப் பிடிக்க முடியாது.

விசாரணையை அனுப்பவும்